trò chơi điện tử một người chơi

Bách khoa toàn thư hé Wikipedia

Trò đùa năng lượng điện tử một người chơi

Trò đùa năng lượng điện tử một người chơi (tiếng Anh: Single-player đoạn phim game) là 1 trò đùa năng lượng điện tử (game) có duy nhất một người đùa có một không hai xuyên thấu quy trình chơi trò giải trí. "Game đùa đơn" thông thường dùng để làm duy nhất trò đùa tuy nhiên chỉ rất có thể được đùa vày một người, trong lúc "chế chừng đùa đơn" thông thường dùng để làm duy nhất cơ chế đùa quan trọng được kiến thiết giành cho một người đùa có một không hai, tuy vậy game còn chứa chấp những mục đùa rất có thể được đùa vày nhiều người đùa đồng thời.[1] Đại số đông những game console và game arcade lúc này đều được kiến thiết giành cho một người đùa duy nhất; cho dù nhiều game vô số này còn có những mục được chấp nhận nhì hoặc nhiều người đùa (không nhất thiết nên đồng thời), cực kỳ không nhiều trò thực sự cần thiết nhiều hơn nữa một người đùa đối vơi game được đùa. Dòng game Unreal Tournament là 1 ví như vậy.[2] Những ví dụ có tiếng của dạng game đùa đơn bao hàm dạng game hành vi phiêu lưu như The Legend of Zelda, game platform như loại MarioSonic the Hedgehog, những game dạng hành vi dấm dúi như loại Metal Gear, kinh dị sống sót như Resident Evil, Outlast và Silent Hill, và phân mục phun súng tầm nhìn loại nhất như Doom, Half-LifeDeus Ex.

Bạn đang xem: trò chơi điện tử một người chơi

Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]

Những đoạn phim game nhanh nhất có thể như Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) và Pong (1972) đều là những trò đùa mang ý nghĩa đối xứng được hiết kế tiếp giành cho nhì người đùa. Các game đùa đơn trở thành có tiếng chỉ về sau đây với những tựa game trước tiên như Speed Race (1974)[3]Space Invaders (1978). Lý giải điều này, bám theo Raph Koster là nhắm tới sự phối hợp của đa số yếu đuối tố: PC và skin càng ngày càng tinh xảo rộng lớn và làm cho lối đùa trở thành ko đối xứng, lối đùa hợp tác và tình tiết được trị vô một khuông hình đùa, cùng theo với thực tiễn là phần rộng lớn những người chơi thuở ban sơ đều thu bản thân vô trong số loại đậm chất ngầu và cá tính (theo trắc nghiệm tính cơ hội Myers-Briggs).[4] Dù phần rộng lớn những game hiện tại hiện nay đã tích thích hợp nguyên tố đùa đơn như thể phần cốt lõi hoặc là 1 trong tương đối nhiều cơ chế đùa không giống nhau, đùa đơn hiện tại đang rất được ngành công nghiệp trò đùa năng lượng điện tử nhìn nhận như thể thuộc sở hữu nước ngoài vi của sau này game, với quản trị Electronic Arts Frank Gibeau bảo rằng ông ko hài lòng một tựa game được trở nên tân tiến chỉ mất từng phần đùa đơn.[5]

Xem thêm: thiết bị vệ sinh cao cấp

Xem thêm: điện thoại cũ đà nẵng

Yếu tố trò chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Khi mẩu truyện và xung đột vô lối đùa đơn tự PC đưa đến chứ không cần nên một phe đối lập là kẻ đùa, game đùa đơn rất có thể hỗ trợ những kinh nghiệm tay nghề chơi trò giải trí chắc chắn tuy nhiên thường vắng tanh mặt mũi hoặc tái mét nhấn mạnh vấn đề vô trò đùa năng lượng điện tử nhiều người đùa.[6] Cần cảnh báo rằng với cùng một nước ngoài lệ là những nguyên tố trò đùa ko nên khi nào là cũng có thể có những quy tắc cố định và thắt chặt có thể chắn; những game nằm trong phân mục giải thách thức đùa đơn như Tetris hoặc những game đua xe cộ triệu tập trực tiếp vô lối đùa riêng không liên quan gì đến nhau.

Cốt truyện[sửa | sửa mã nguồn]

Game đùa đơn dựa nhiều hơn nữa vô mẩu truyện mê hoặc nhằm thú vị người đùa vô việc hưởng thụ và đưa đến một xúc cảm vứt sức lực lao động góp vốn đầu tư. Con người ko thể dự đoán, chính vì vậy tuy nhiên người đùa - liên minh hoặc quân thù - thể nhìn cậy nhằm triển khai một mẩu truyện bám theo một phía rõ ràng, và những game nhiều người đùa này còn có Xu thế teo triệu tập nhiều vào một trong những mẩu truyện tuyến tính. trái lại, nhiều game đùa đơn được kiến tạo xung xung quanh một mẩu truyện mê hoặc.[7]

Nhân vật[sửa | sửa mã nguồn]

Trong Lúc một trò đùa năng lượng điện tử mot.hai.tía người đùa thì phụ thuộc vào sự tương tác thân mật người với những người cho tới những xung đột của ps5, và tạo nên cho tới ngươi đùa một xúc cảm của tình bạn hữu. một game đùa đơn nên kiến tạo những điều thiet fake. Như vậy, game đùa đơn đòi hỏi đặc điểm thâm thúy rộng lớn về hero NPC của tớ sẽ tạo rời khỏi những liên kết thân mật người đùa và những hero tràn thiện cảm và nhằm trở nên tân tiến côn trùng ác khẩu thâm thúy rộng lớn về phía khog hero phản diện của trò đùa. Đây là điển hình nổi bật thực sự của phân mục game đóng vai (RPG), như Dragon Quest và loại game Final khong Fantasy, tuy nhiên đa số là hero tự người đùa that gia tinh chỉnh được.

Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]

  • Lối đùa nằm trong tác
  • Trò đùa năng lượng điện tử nhiều người chơi
  • Trò đùa trực tuyến nhiều người chơi
  • Danh sách chủ thể trò đùa năng lượng điện tử

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]